《原神》7.1版本上线,作为至冬版本早期pv就上线的精灵角色薇斯纳,这个角色也是正式上线,也作为星扩散的全新主c角色,这里指玩手游网为你带来了《原神》7.1版本薇斯纳星扩散机制介绍的全部内容,整理了关于薇斯纳这个角色的全新星扩散的技能机制,这个机制作为风系体系的全新拓展,在强度方面肯定是毋庸置疑的,攻略内容来自网络整理,供各位参考。

机制解析
战技生效的阶段内,风属性普通攻击、重击、下落攻击都能打出弱风属性伤害。
只要释放出风属性攻击就能召唤风翎,这类攻击不需要命中目标,生成的伤害统一归类为战技伤害。
剑气资源只能靠释放特殊战技来消耗,释放战技可以直接获得2层剑气,释放大招能拿到1层剑气;通过风属性普攻、重击、下落攻击召唤风翎的同时,还能同步返还剑气资源。
一套完整的普攻循环大约能回复1.5层剑气,两次AZ连招可以回复1层剑气。
大招的伤害倍率表现出色,释放后直接返还1层剑气,角色面板堆20%到40%的充能属性,就能大幅提升每轮循环顺利开出大招的稳定度。
天赋1提供的是直接的倍率相乘类加成,仅对灵剑的伤害生效。
大招推荐放在两次特殊E释放完成后再开启,这样能让3级E吃到更高的天赋层数增益。
天赋2带来的属性加成会直接在角色面板上体现,同时也会纳入元素类型的判定范围。
天赋3作用在反应的基础乘区,对应的数值可以和奥黛塔、冰主的天赋3进行叠加计算。
天赋4开启飞行状态时,不进行冲刺操作的情况下能持续飞行约12秒,连续冲刺的状态下只能维持6秒,每次抬升动作会消耗30点体力,在至冬区域的接力飞行机制,效果和夜魂传递相类似。
星扩散机制
触发星扩散的瞬间,会先打出一段星扩散风属性伤害,同时生成星辉风旋。
风旋最多可以留存3秒,持续时间结束后就会发生爆炸,打出范围性的星扩散冰属性伤害,同时给目标挂上弱冰附着。
风旋存续的期间内,累计触发1到2次生成的是小风旋,触发3到6次生成的是大风旋;累计触发满6次后,风旋会直接提前完成引爆。
星扩散反应的结算公式为:等级系数×基础倍率×(1+奥黛塔天赋3)×(1+精通加成+星扩散增伤)×双暴区×抗性区×擢升。
星扩散的伤害由所有给目标施加冰、风附着的角色共同参与结算,最终会按照各个角色打出伤害的高低来分配对应的占比系数。
命座抽取建议
1命可以在单轮循环内打出4次3级特殊E,多出来的这一次攻击直接拉高整体总伤害,拿到0命之后可以优先抽取该命座。
2命释放战技就能直接把天赋1叠满6层,额外再获得40%的攻击力加成。
4命能让天赋2带来的攻击、精通加成效果提升至原来的三倍。
6命释放特殊E时,会同时打出常规风伤和灵剑风伤,每次操作额外召唤3次风翎,同步返还0.5层剑气。
抽取优先级参考为:0+0→0+1或1+0→1+1→2+1→6+1。

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