《CS2》在近期更新了一个堪称史诗级的改动——换弹机制重做:由以往的换弹不丢失子弹改成了换弹后即可清空当前弹夹剩余子弹,这一改动在射击游戏圈引起了热议,有不少玩家表示,这一改动简直离了大谱,这样以后再也不能随心所欲的换弹夹了,表示接受不了,有些玩家则表示,这样让射击体验更加写实,换弹夹也成为了一种射击战术,需要考虑当前环境去区分是否可以更换弹夹。那么现在就让指玩手游网的小编也来说说,这一“换弹机制”的改动到底是好事还是坏事呢?现在就让指玩手游网的小编为大家带来关于《CS2》“换弹机制”重做引热议的全部内容吧,感兴趣的小伙伴一定不要错过哦。

“换弹机制”改动的意义何为?
首先,我们要明白在以前的版本里,当你换弹的时候,弹匣里剩下的子弹会自动“回收”,补回到备用弹药库里。简单来说,即便你只打了2发就换弹,剩余28发不会浪费。
现在改动后呢?只要你按了换弹键,整个弹匣和其中剩下的子弹就统统丢掉了。也就是说,假如你在AK上只打了6发就 reload,那么剩余的24发就直接消失,全都不见。

官方策划对此的回应是:
他们想让换弹这个行为变得更有代价,让玩家更加谨慎地管理弹药,而不是像以前那样随时随地安心换弹。
那么这样的一次“策略性改动”在事实游戏体验上是否真的成功呢?
这其实并不是一个有着正确答案的问题,单单从数据上来看,在steam的数据统计中看,

有百分之60的玩家给出了负面评价,
其理由就是:这并不是一次友好的改动,而是对玩家们的一种惩罚式更新,为什么这么说呢?
1、杀死了多年射击换弹的肌肉记忆,射击游戏一贯的换弹机制都是让玩家们在看到弹夹即将打空的情况下,找一个适合的时间立即换弹,这样让玩家们有着足够的弹药资源去迎接后续出的战斗。
现在这样一改动,让玩家不得不在换弹和丢失弹药两者之间做出抉择,这样玩家们的游戏成本加大,更像是一种惩罚。
说人话就是:官方就是不想让玩家们玩爽,玩射击游戏还要考虑换弹,计算弹药数量,玩起来太累了,而且最重要的是,打破了玩家们多年的游戏肌肉记忆,这是让大部分玩家不能够接受的。

2、就是惩罚机制而不是官方所谓的公平的代价,以往的射击中,玩家们可以在激烈的射击战斗中找到一个拐角或者掩体,利用少量的时间进行换弹,去打下一波射击战斗,这样也是游戏中的策略战术的体现。
然而在这个战术的体现下,还要去让玩家为了换弹去舍弃剩余弹药资源,这并不能让游戏更加有竞技性和写实,而是一种赤裸裸的惩罚机制,玩家想要换弹,要么把弹药全部打完,要么就要舍弃弹夹中的剩余弹药。

3、《CS2》游戏中本身就有非常多要大改和优化的东西,为什么要先动“换弹机制”这个无关紧要的东西呢?
很多长时间畅玩《CS2》的玩家表示,游戏中有非常多的外挂,这严重的影响了游戏平衡,官方不去优先管管外挂满天飞的情况,尽然闲的没事去东“换弹机制”,非得让所有玩家都难受一波干啥呢?
以及游戏的画质为题,在射击的过程中会偶然出现画面撕裂的情况,还有游戏的性能不稳定,时不时的出现帧率大幅度的波动。
这些处处可见的问题不去改动,优先去改动“换弹机制”完全就是闲的没事干,拿玩家们做服从性测试呢。

当然也有百分之40的玩家给出了正面好评。
这一部分的玩家主打的是想体验真真正正的射击游戏,换弹机制的更改,让游戏的玩法更趋近于“现代战争”的方式,在充满危险的战场上,你不可能为了节省一点弹药,把弹匣的子弹一个个下掉,然后再装回口袋换上一个新的弹夹吧?
这次的改动就更加贴近现实,让玩家们更能够沉浸其中,
还有些玩家表示,最讨厌的就是队友的换弹癌习惯,明明刚打完几发子弹,动不动就按那个换弹按键,非要让自己的弹匣时刻满状态,根本不管前面有没有敌人,反正就是无脑换弹,
这种行为对很多玩家所厌恶,很多时候,就因为换弹的短暂时间,没有补上枪就被反杀的,这本身是对队友的不负责任,更是自己的玩世不恭,毕竟这种竞技射击游戏,就该有一种适合紧绷的竞技精神在里面。
指玩手游网的小编则认为,这一次的“换弹机制”改动并不能以好坏来评判,因为游戏是在不断更新完善的,官方肯定也是想让玩家们更好的体验游戏,那么为什么会引来这么多玩家的不满呢?

实际上是官方的“欲速则不达”造成的,
这一次的改动是突然的,是没有任何预热的,在更改的过程中,没有和玩家们知会的,大部分玩家的不满其实是有对官方“不把玩家当人看”的态度,官方改动一个习惯性的机制,完全没有考虑到玩家们的感受。
这实际上就是对玩家们的不尊重,如果官方在改动前一段时间,发布一个公告预热一下,让更多的玩家心里能够有一个预期。

那么也就不会再改动后有着巨大的落差感。正因如此,一旦玩家们有了巨大的落差感,就感到十分无奈和气氛,但是又不能左右官方已经更改的行为,
那么只能在互联网上发泄自己的情绪,以至于这次的改动到底是不是正确的呢?在指玩手游网的小编看来,有错?但也没错。
本身对“换弹机制”的更改是没有问题的,游戏公司为了让玩家体验更原汁原味的射击模式,做出这个改动也是无可厚非的,那么错在哪了呢?
那就是推广有着很大的问题,作为这款游戏的忠实玩家们,我想大部分都是想让这款游戏慢慢变好的,
那么推广告知,就十分的有必要,让玩家们也参与对游戏机制的改动是非常有必要的,这也是尊重玩家们的一个体现,试问一下?有哪个玩家不喜欢考虑自己的游戏呢?

换弹机制的总结
因此,对于这次“换弹机制”的改动,小编不对改动机制做任何的评价,仅仅对这次的推广问题发出了自己的看法,《CS2》是一款非常经典的射击游戏,很多始终热爱这款游戏的玩家也是想要体验到更好的游戏玩法,那么请贵游戏公司能够考虑和照顾到这些始终热爱这款游戏的玩家们,毕竟,我们都希望《CS2》这款游戏真的能越走越远,越来越好。

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